1. Общие положения
1.1. Чемпионат в рамках проекта «Fifa Arena» является открытым некоммерческим проектом.
1.2. Участие в чемпионате бесплатно для всех участников. В рамках лиги могут проводиться коммерческие турниры, но участие в них не может быть обязательным, а также неучастие в них не может служить основанием для отказа в участие в каком либо другом турнире.
1.3. В турнирах по FIFA 2008 могут принять участие все желающие игроки, прошедшие регистрацию до срока.
1.4. Игроку необходимо самому договариваться с противником о конкретном времени матча посредством ICQ или другими доступными способами.
1.5. Один человек может иметь только одну команду (один IP -- один участник).
1.6. Принимая участие в нашем чемпионате, вы автоматически соглашаетесь с данным Регламентом.
1.7. Незнание Регламента или не четкое его понимание не освобождает от ответственности.
1.8. Если игрок нарушает регламент, то администратор или организатор в праве снять с него очки или исключить из Лиги.
1.9. Любой пункт этого регламента может быть изменен или дополнен без предварительного уведомления участников лиги. Все изменения принимаются администратором.
2. Условия проведения матчей
2.1. Игры проходят в FIFA 2008 (рекомендуется лицензионная версия от SoftClub).
2.2. Патчи: - nordic 2
- Padpatcher(во всех турнирах, кроме отборочных лиг) - Патч трансферов Fifa-Arena(во всех турнирах, кроме отборочных лиг)
Запрещается использование других патчей или программ, изменяющих какие либо настройки игры и/или составы команд.
2.3.1. Настройки игры должны быть:
Время тайма (Half Time): 6 минут
Уровень игры (Difficulty Level): Мировой Уровень (World Class)
Уровень игры голкипера (Keeper Difficulty Level): Мировой Уровень (World Class)
Скорость игры (Game Speed): Быстрая (Fast)
Травмы (Injuries): Вкл (On)
Офсайды (Offsides): Вкл (On)
Предупреждения (Booking): Вкл (On)
2.3.2. Настройки PadPatcher - для Высшей лиги:
World class + Manual + Fast
- для Первой и Второй лиг:
World class + Manual(если оба соперника согласны играть с manual on, иначе + auto) + Fast
2.4. Форму выбирает команда, играющая дома, а гости должны выбрать форму контрастирующего цвета.
2.5. Отдельные конкретные приемы игры (например: обнаруженные баги) могут быть запрещены в ходе проведения сезона отдельным уведомлением.
2.6. Играть можно любой командой с рейтингом до 4 звезд.
2.7. Запрещено умышленное затягивание времени. Под затягиванием времени подразумевается перепасовка на своей половине поля более 5 игровых минут.
2.8. По окончанию матча оба игрока в течении 3 часов обязаны отписать результат на форум.
2.9.Для более комфортной игры всем участникам необходимо иметь программу Hamachi.
3. Разрыв связи (дисконект)
3.1. Запрещается осуществлять умышленный разрыв связи.
3.2. В случае разрыва связи результат сохраняется, и производится рестарт игры и доигрывается оставшееся время до финального свистка. Дополнительное время считать как 4 игровые минуты.
3.3. Если случился дисконект, то оба игрока должны выйти на связь с друг другом (по средствам ICQ) и договориться о количестве доигрываемых минут. Если игрок не выходит на связь, либо игнорирует соперника в течении 30ти минут или более, либо отказуется доиграть в течении 30ти минут, то получает техническое поражение 3-0, либо соперник получает +3 гола если выигрывал с разрывом 3 или больше гола. При записи на форум результата нужно указать, что это технический результат и написать какое из нарушений привело к техническому результату(не вышел на связь, игнор, или отказ в доигрывании игры).
Пример:
«Игрок1(Команда1)- Игрок2(Команда2) 7-1 технический результат (игрок 2 игнорировал меня в течении 30 минут после разрыва при счете 4-1)»
3.4. Доигрывать матч можно только теми же командами, которые были выбраны до разрыва связи.
3.5. Если на момент разрыва связи в матче были удаления, причем состав команд оказался не равным, то в ворота команды, у которой удалений было больше, засчитывается один гол за каждого удаленного игрока сверх удалений другой команды, но только при условии, что прошло не более 80ти минут основного времени(либо 110ти минут, если матч идет с дополнительным времени).
4. Особенности соревнований
4.1. Все игры в чемпионате проводятся по графику. Если команды не сыграли положенные игры в отведенное время, то администратор или организатор лиги может по своему усмотрению засчитать техническое поражение обоим игрокам, либо не расписывать технические игры.
4.2. Лиги, Лига Чемпионов, Кубок Чемпионов, КУЕФА и Кубок, Суперкубок, Кубок Владык, Кубок Надежды:
1)Лиги:
a) Чемпионат проходит по пяти основным лигам(Высшая, Первая, Вторая, Третья, Отброчная(ые)).
б) Поля выделеные зеленым цветом поднимаются на лигу выше, поля выделеные красным цветом вылетают в лигу ниже, поля выделеные желтым цветом играют стыковочный матч с победителем какого либо кубка из лиги ниже.
в) Если команды набрали равное количество очков, то для того что бы выбрать из них лучшего, нужно посчитать разницу забитых и пропущены голов, если и это одинаково, значить потом будет считаться по забитым мячам, у кого больше тот и лидер, и наоборот если выбираем худшего. Если и количество забитых мячей одинаково, то лучший определяется по рейтингу.
г) Каждая команда(участник) играет по 2 игры с каждым соперником своей лиги.
2) Лига Чемпионов :
Лига чемпионов играется следующим образом: групповой этап(каждый игрок играет по 2 матча с каждым соперником), потом плейофф. В плейофф ЛЧ попадают игроки на полях выделеных зеленым цветом. В плейофф КУЕФА попадают игроки на полях выделеных желтым цветом. В случае если в группе у двух команд равное количество очков лучший из них определяется аналогично по пункту 4.2.в).
3) Кубок Чемпионов :
Кубок для участников Высшей лиги. Проходит в фодмате плейофф. Жеребьевок в этом кубке нет, соперники определяются по рейтингу(Чем выше рейтинг, тем слабее соперник).
4) КУЕФА:
КУЕФА играется следующим образом: групповой этап (каждый игрок играет по 2 матча с каждым соперником), потом плейофф. В плейофф КУЕФА попадают игроки на полях выделеных зеленым цветом. В случае если в группе у двух команд равное количество очков лучший из них определяется аналогично по пункту 4.2.в).
5)Кубок:
Кубок играется в формате плейофф.
6)Суперкубок:
Супер кубок играется в несколько групповых этапов по (одному матчу с каждым соперником), затем финал
7)Кубок Владык:
Соревнование для кланов. Играется по правилам кланваров в формате плейофф.
8)Кубок Надежды:
Соревнование для участников всех лиг кроме Высшей и отборочной. Победитель этого кубка попадает на стыковочный матч за право учавствовать в лиге выше.
9)Дуэли:
9.1) Каждый участник основных лиг имеет право сыграть до 10ти дуэлей с любыми другими участникоми любых лиг. Только отборочные лиги не имеют право учавствовать в дуэлях.
9.2) С одним и тем же участником можно сыграть не более одной дуэли в сезон.
9.3) Участники дуэли могут поставить на кон сумму до 1 млн. включительно.
9.4) Допускаются не равные взносы на кон от участников(например один к двум(0,5млн. против 1млн.), если один из участников намного сильнее второго и уверен в своей победе).
9.5) Суммы на кону должны быть кратны 0,1млн..
9.6) Участие в дуэлях не является обьязательным.
-- Плейофф:
Две команды играют два матча между собой. Дальше проходит команда, выигравшая по суме этих двух матчей. В случае если команды за эти два матча забили равное количество голов играется дополнительный матч полное время(с доп. временем и пенальти в случае ничьи)...
-- Финал плейофф:
Один матч играется полное время(с доп. временем и пенальти в случае ничьи).
Дополнительные условия проведения финала: погода либо солнечная, либо ночь; дома играет игрок который выше по рейтингу(если это принципиально для игроков).
4.3. За каждый проход в Кубке, КУЕФА и Лиге Чемпионов, а также за результат в лиге игрок будет получать определенное количество балов. На основании общих набранных балах каждым игроком будет составлен рейтинг, по которому будет определен порядок выбора команд.
4.4. За одну игру считать основное время матча(за исключением финальных матчей и дополнительных третьих матчей в плей-офф). По окончанию основного времени матча игрок-сервер(тот кто создавал игру) должен выйти из игры, используя игровое меню. Если же игрок-сервер продолжает играть, то игрок-клиент(тот кто присоединялся к игре) должен дождаться когда мяч окажется у него, не нападая на соперника, и выйти из игры, используя игровое меню. Если при этом игрок-сервер забил гол (по окончании основного времени), то такой гол не защитуется.
4.5. Если началось основное время, то запрещается выходить из игры до окончания основного времени(дополнительного времени или пенальти, если это финал или дополнительный матч плей-офф) .
5. Рейтинг
5.1. Рейтинг начисляется участникам в зависимости от занятой ими позиции в лиге, а также за проходы в кубковых соревнованиях:
5.1.1. Лиги:
R = (20 * L – P) * 2,
где L – лига, в которой играл участник.
Высшая лига – 4;
Первая лига – 3;
Вторая лига – 2;
Третья лига – 1;
P – место, которое участник занял в своей лиге.
5.1.2. Кубки:
| Лига/Кубок Чемпионов/ Кубок "Fifa-Arena" |
Кубок УЕФА |
Кубок |
Групповой этап |
Групповой этап |
1/16 |
2 |
Первое место |
6 |
Первое место |
4 |
Второе место |
4 |
1/8 |
3 |
Третье место |
2 |
Второе место |
2 |
Плейофф |
Плейофф |
1/4 |
4 |
1/8 |
6 |
1/8 |
4 |
1/2 |
6 |
1/4 |
6 |
1/4 |
4 |
1/2 |
8 |
1/2 |
6 |
Финал |
8 |
Финал |
10 |
Финал |
8 |
|
Несыграный матч -3;
5.1.3. Дуэли:
Победа +2
Поражение -1
5.2. Рейтинг имеет накопительное свойство и будет сохраняться в течении пяти сезонов.
6. Менеджмент
6.1. Выбор команд и стадионы:
6.1.1. Выбирать можно команды только до четырех звезд.
6.1.2. Каждый игрок выбирает команду один раз и навсегда. Изменить состав своей команды можно в конце сезона благодаря трансферам.
6.1.3. Выбирая команду, следует учесть то, что чем сильнее команду вы берете, тем меньше стадион вам будет предоставлен. Чем меньше стадион, тем меньше прибыль от каждого матча. Если вам досталась слабее команда, то за каждый матч будете получать больше прибыли, и соответственно больше дохода, который можно потратить на усиление вашей команды в конце сезона. Ниже представлена таблица команд и стадионов:
6.2. Прибыль клуба:
6.2.1. Прибыль за один матч лиги(и штраф за несыграный матч):
| Формулы расчета |
Победа |
16$ * SS * К |
Ничья |
8$ * SS * К |
Поражение |
4$ * SS * К |
Несыгранный матч |
-300.000$ |
Где SS размер стадиона.
Турнир |
Коефициент К |
Высшая лига |
2 |
Первая лига |
1.5 |
Вторая лига |
1 |
Третья лига |
0.5 |
|
| 6.2.2. Прибыль за кубки: |
| Лига/Кубок Чемпионов/ Кубок "Fifa-Arena" |
Кубок УЕФА |
Групповой этап, млн. |
Групповой этап, млн. |
Первое место |
0,6 |
Первое место |
0,4 |
Второе место |
0,4 |
Второе место |
0,2 |
Третье место |
0,2 |
Плейофф |
Плейофф |
1/8 |
0,8 |
1/8 |
0,6 |
1/4 |
1 |
1/4 |
0,8 |
1/2 |
1,5 |
1/2 |
1 |
Финал |
2 |
Финал |
1,5 |
|
| |
| Кубок, млн. |
1/32 |
0,2 |
1/16 |
0,4 |
1/8 |
0,6 |
1/4 |
0,8 |
1/2 |
1 |
Финал |
1,5 |
|
| Суперкубок, млн. |
Этап |
Проход |
Первый |
1 |
Второй |
2 |
Финал |
3 |
|
|
Прибыль за этапы кубка начисляются, если данный этап проходил. Аналогично прибыль за место в группе, если место проходное в турнире.
6.2.2. Вознаграждения за место в лиге и дополнительные бонусы:
Высшая лига |
Первая лига |
Вторая лига |
Третья лига |
Лига Pro |
№ |
прибыль, млн |
№ |
прибыль, млн |
№ |
прибыль, млн |
№ |
прибыль, млн |
№ |
прибыль, млн |
1 |
40 |
1 |
30 |
1 |
20 |
1 |
10 |
1 |
8 |
2 |
39,5 |
2 |
29,5 |
2 |
19,5 |
2 |
9,5 |
2 |
7,5 |
3 |
39 |
3 |
29 |
3 |
19 |
3 |
9 |
3 |
7 |
4 |
38,5 |
4 |
28,5 |
4 |
18,5 |
4 |
8,5 |
4 |
6,5 |
5 |
38 |
5 |
28 |
5 |
18 |
5 |
8 |
5 |
6 |
6 |
37,5 |
6 |
27,5 |
6 |
17,5 |
6 |
7,5 |
6 |
5,5 |
7 |
37 |
7 |
27 |
7 |
17 |
7 |
7 |
7 |
5 |
8 |
36,5 |
8 |
26,5 |
8 |
16,5 |
8 |
6,5 |
8 |
4,5 |
9 |
36 |
9 |
26 |
9 |
16 |
9 |
6 |
9 |
4 |
10 |
35,5 |
10 |
25,5 |
10 |
15,5 |
10 |
5,5 |
10 |
3,5 |
11 |
35 |
11 |
25 |
11 |
15 |
11 |
5 |
11 |
3 |
12 |
34,5 |
12 |
24,5 |
12 |
14,5 |
12 |
4,5 |
12 |
2,5 |
13 |
34 |
13 |
24 |
13 |
14 |
13 |
4 |
13 |
2 |
14 |
33,5 |
14 |
23,5 |
14 |
13,5 |
14 |
3,5 |
14 |
1,5 |
15 |
33 |
15 |
23 |
15 |
13 |
15 |
3 |
15 |
1 |
16 |
32,5 |
16 |
22,5 |
16 |
12,5 |
16 |
2,5 |
16 |
0,5 |
17 |
32 |
17 |
22 |
17 |
12 |
17 |
2 |
|
|
18 |
31,5 |
18 |
21,5 |
18 |
11,5 |
18 |
1,5 |
|
|
19 |
31 |
19 |
21 |
19 |
11 |
19 |
1 |
|
|
20 |
30,5 |
20 |
20,5 |
20 |
10,5 |
20 |
0,5 |
|
|
| Дополнительные бонусы (в своей лиге) |
Наименьшее количество пропущенных голов |
1 * К |
Наибольше количество забитых голов |
1 * К |
Больше всего побед |
1 * К |
Меньше всего поражений |
1 * К |
Коефициент лиги смотрим в пункте 6.2.1.
6.2.3. Прибыль всех команд подсчитывается в конце сезона по итогам всех соревнований.
6.3. Расходы клуба:
6.3.1. Зарплата игрокам за сезон:
Зарплаты игрокам считаются по следуйщим формулам(тыс.):
Если уровень игрока меньше 70, то: з\п = уровень - 20;
Если уровень игрока равен или более 70, то: з\п = ((уровень-65)в степени 2,1)*1,7;
6.3.2. Стадионы: 6.3.2.1. Покупка нового стадиона:
1. Стадион 15 тыс. – 10 млн.
2. Стадион 20 тыс. – 25 млн.
3. Стадион 30 тыс. – 40 млн.
4. Стадион 40 тыс. – 60 млн.
5. Стадион 50 тыс. – 90 млн.
6. Стадион 60 тыс. – 120 млн.
7. Стадион 70 тыс. – 180 млн.
8. Стадион 80 тыс. – 250 млн.
9. Стадион 90 тыс. – 350 млн.
6.3.2.2. Аренда стадиона:
1. Стадион 15 тыс. – 3 млн.
2. Стадион 20 тыс. – 8 млн.
3. Стадион 30 тыс. – 12 млн.
4. Стадион 40 тыс. – 18 млн.
5. Стадион 50 тыс. – 27 млн.
6. Стадион 60 тыс. – 36 млн.
7. Стадион 70 тыс. – 54 млн.
8. Стадион 80 тыс. – 75 млн.
9. Стадион 90 тыс. – 105 млн.
6.3.2.3. Можно достроить свой текущий стадион на 10%. Это будет стоить 30% от стоимости стадиона. Достроить один стадион можно один раз.
6.3.2.4. Выполнять какие-либо операции над стадионами(покупка, аренда, или достройка) можно один раз в три сезона.
6.3.3. Налог клану обладателю Кубка Владык 1,5% от дохода.
6.3.4. Расходы всех команд подсчитывается в конце сезона по итогам всех соревнований.
6.4. Трансферы.
6.4.1. Общие положения
- снять игрока с продажи можно только если на него нет заявок.
- отказаться от сделанной ставки покупатель не имеет права;
- если на момент закрытия трансферного окна идет аукцион, то такой аукцион будет закрыт только когда пройдет пять минут со времени отправления последнего сообщения;
- нельзя подавать заявки(создавать темы) менее, чем за час до закрытия окна. Можно только отвечать на существующие заявки
- нельзя делать ставки, превышающие ваш денежный баланс. Если по итогам трансферов вы превысили свой баланс на:
* менее 1млн., то вы будете оштрафованы на 2 млн.
* от 1 включительно до 3млн., то вы лишаетесь права учавствовать в след трансферах, будете оштрафованы на 2млн
* от 3 и более, то вы лишаетесь права учавствовать в след трансферах, будете оштрафованы на 2млн, на усмотрение администрации будет отменена одна или несколько из ваших покупок(без возврата суммы покупки).
- в команде должно быть минимум 18 игроков, если же будет меньше 18ти то зарплата за каждого недостающего игрока будет считатся как за сотый уровень игрока..
6.4.2. Цена игрока:
Уровень |
Цена, млн |
0-49 |
0,2 |
50-59 |
0,4 |
60-64 |
0,6 |
65-69 |
0,8 |
70 |
1 |
71 |
1,3 |
72 |
1,7 |
73 |
2,2 |
74 |
2,8 |
75 |
3,5 |
76 |
4,3 |
77 |
5,2 |
78 |
6,3 |
79 |
7 |
80 |
7,7 |
81 |
8,5 |
82 |
9,5 |
83 |
11 |
84 |
13 |
85 |
16 |
86 |
20 |
87 |
25 |
88 |
32 |
89 |
40 |
90 |
50 |
Каждая единица уровня до 70го это - 25.000$ от 1 млн.
Каждая единица уровня выше 90го рассчитывается по 15.000.000$, например игрок 92 будет стоить 80.000.000$.
6.4.3. Продажа своих игроков:
6.4.3.1. Выставить игрока на аукцион:
Чтобы выставить игрока на аукцион нужно в специальном подфоруме("Выставить игрока на аукцион") создать тему(для каждого продаваемого игрока отдельная тема).
Заголовок темы: Фамилия и Имя игрока(латинскими буквами, также как написано в самой игре!), уровень игрока.
Описание темы: Название команды, позиция, где играет игрок(голкипер, защитник, форвард и т.д.).
В первом сообщении можно указать выигрышные параметры этого игрока(скорость, удары из далека и т.д.), но не обязательно. Также в этом сообщении обязательно нужно указать стартовую цену игрока.
Стартовая цена не может быть ниже, чем цена написанная в пункте 6.4.1. – 30% . Верхней граници стоимости игрока нет.
Далее продажа проходит в виде аукциона.
Снять игрока с аукциона, или изменять его стартовую цену можно только, если на его покупку нет верных заявок.
Верная заявка на аукционе -- сумма которую вы готовы заплатить за игрока, которая должна быть не ниже стартовой и выше предыдущей заявки на покупку.
Если на вашего игрока подали хотябы одну правильную заявку, то вы уже не можете претендовать на этого игрока, также как и решать кому его продать(не нужно писать "Продано!", игрок уже не ваш!).
Игрок считается купленным, если прошло 24 часа с момента отправления последней правильной ставки аукциона, либо поступила правильная заяка после чего трансферное окно закрылось.
Прикрепление заявки стоит 0,2 млн.
6.4.3.2. Обьявить о продаже игрока:
Если вы хотите продать игрока, но не хотите "пускать его в вольное плаванье", а хотите сами выбрать кому его продать, то можете просто обьявить о его продаже в подфоруме "Обьявить о продаже игрока". Тут правил по созданию темы нет. Затем после создания темы из всех предложений можете выбрать того кому хотите продать своего игрока. Когда вы договорились с кемлибо о сделке, то ваш покупатель должен создать тему в подфоруме "Покупка из играющей команды" и затем вы подтверждаете сделку.
В подфоруме "Обьявить о продаже игрока" не нужно писать "продано" и т. п., так как это чисто информационный подфорум. Подобная фраза не будетозначать что игрок продан, если вы не продали игрока через подфорум "Покупка из играющей команды". Вы можете конечно сообщить в своей теме, что сделка уже состоялась, но еще раз повторяю это чисто информационный подфорум чтобы вы могли сообщить всем что намерены продать какого-либо игрока...
Прикрепление заявки стоит 0,2 млн.
6.4.4. Покупка игроков из играющих команд:
Чтобы купить игрока из играющей команды нужно в специальном подфоруме создать тему(для каждого покупаемого игрока отдельная тема).
Заголовок темы: Фамилия и Имя игрока(латинскими буквами, также как написано в самой игре!) , если вы хотите купить конкретного игрока, либо где играет игрок(голкипер, защитник, форвард и т.д.).
Описание темы: уровень игрока(во втором случае можно указать промежуток уровней), Лига (в какой лиге находиться команда в самой игре).
В первом сообщении можно указать выигрышные параметры игрока которого вы хотели бы купить (скорость, удары из далека и т.д.), но не обязательно. Также в этом сообщении можно указать цену за которую вы готовы купить игрока.
Цена не может быть ниже, чем цена написанная в пункте 6.4.1. – 30% . Верхней граници стоимости игрока нет.
В теме покупки игрока из играющих команд разрешено только предлогать запрашиваемого игрока! Нельзя пытатся перекупить предложенного игрока в чужой теме. Так можно делать только при чей-либо продаже игроков, либо покупке игроков из неиграющих команд.
Игрок считается купленным, если вы получили ответ и согласились с ним.
6.4.5. Покупка игроков из неиграющих команд:
Из неиграющих команд можно покупать игроков не выше 84го уровня.
Чтобы купить игрока из неиграющей команды нужно в специальном подфоруме создать тему(для каждого покупаемого игрока отдельная тема).
Заголовок темы: Фамилия и Имя игрока(латинскими буквами, также как написано в самой игре!), Лига (в какой лиге находиться команда в самой игре).
Описание темы: уровень игрока и стартовую цену за которую вы хотите взять игрока.
В первом сообщении можно начинать торг за этого игрока. Далее начинается аукцион на этого игрока.
Минимальная сумма на которую можно повысить ставку 100.000$.
Игрок считается купленным, если прошло 24 часа с момента последнего повышения ставки аукциона, либо поступили предложения до закрытия трансферного окна.
Цена не может быть ниже, чем цена написанная в пункте 6.4.1.. Верхней граници стоимости игрока нет.
6.4.6. Обмен игроков из играющих команд:
Чтобы обменятся игрокамом из играющей команды нужно в специальном подфоруме создать тему.
Заголовок темы: Команды которые учавствуют в обмене.
Описание темы: -
В первом сообщении нужно указать Фамилии и имена игроков, а также кто куда и откуда перешел, Лиги (в каких лигах находятся команды в самой игре). Также можно проводить обмен с доплатой, если уровни игроков в обмене сильно разные.
После того как второй участник подтверждает обмен, этот обмен можно считать успешным.
6.5. Бублики
6.5.1. Бублики - это дополнительные бонусы, которые могут получить только победители(призеры) различных турниров, а также участники помогающие чемпионату (модераторы и т.п.).
6.5.2. Бублики, в отличии от наших виртуальных милионов, можно поторатить на дополнительные возможности, такие как:
На что можно потратить бублики |
Количество |
Покупка игрока из неиграющей команды перед трансферами по рынковой цене(п.6.4.2) |
3 000 |
Покупка игрока из неиграющей команды после трансферов по рынковой цене(п.6.4.2) |
1 000 |
Повышение какого-либо(одного) из скилов одного игрока своей команды(не путайте с целым уровнем). Цена слева за повышение основных характеристик и скорости, справа - остальные характеристики. |
200/100 |
Откупится от росписи всех тех. поражений на один из этапов проверки количества матчей в лиге (слева цена на первую дату расписания, справа - на вторую дату). В конце сезона откупится нельзя. В лиге "Про" откупится нельзя вообще. |
300/600 |
Личное звание на форуме |
300 |
Смена ника в чемпионате |
200 |
Заказать личную тактику для своей команды (один сезон) |
100 |
Поменять номер на футболке одного из игроков своей команды |
50 |
Сделать какого-либо игрока своей команды капитаном |
20 |
|
6.5.3. Как заработать бублики:
Заслуга |
Количество |
Первое место в Высшей лиге |
250 |
Второе место в Высшей лиге |
200 |
Третье место в Высшей лиге |
150 |
Победитель ЛЧ |
150 |
Победитель КУЕФА |
100 |
Победитель Суперкубка |
150 |
Победитель Кубка Чемпионов |
150 |
Победитель Кубка Владык (каждому участнику клана) |
150 |
Победитель Кубка |
100 |
Модератор(сезон) |
50 |
Другая заслуга |
оценивается администрацией |
|
7. Жалобы
7.1. Жалоба может быть подана по следующим причинам:
1) Неверные настройки игры.
2) Умышленный дисконект.
3) Непрерывные сильные лаги в игре.
4) Очень частые обрывы связи.
5) Отказ от проведения игры, какого либо турнира, 3 и более раз (не чаще чем раз в сутки).
6) Использование багов игры(см. п. 8).
7) Неспортивное поведение: оскорбления, угрозы и т.п. соперникам после матчей по средствам ICQ и т.п..
7.2. Жалоба может быть подана не позже 12 часов с момента события.
7.3. Команда, имеющая жалобы от 3 или более игроков может быть наказана или дисквалифицирована без предварительного уведомления.
7.4. За умышленный сговор, либо подачу заведомо ложной жалобы автор жалобы может быть наказан, либо дисквалифицирован.
8. Запрещенные баги
8.1. Угловой на перекладину
Строго запрещено использовать следующий игровой прием:
При подаче углового, не разрешается подавать мяч прямо на перекладину, что дает игроку противнику шанс добить мяч в ворота, когда он отскакивает от перекладины.
Процедура протеста в случае подачи углового на перекладину:
Необходимо иметь скриншот момента, когда мяч касается перекладины. Если админ подтвердит, что был выполнен запрещенный прием, виновный игрок может получить отмену гола, технического поражения, или предупреждение, либо даже дисквалификацию(в зависимости от ситуации). Мы рекомендуем всем игрокам использовать программу Game Photographer, которая позволяет делать несколько скриншотов за один матч.
Даже если ваш соперник выполнил запрещенный прием, вы должны доиграть матч до конца. Выходить из матча нельзя. Если админ подтвердит использование этого приема, гол забитый таким образом не будет засчитан.
8.2.Забросы
- Запрещено выполнять забросы верхом со своей половины поля на чужую приводящие к выходу нападающего один на один с воротарем. Если такой заброс был выполнен случайно, то тому кто выполнил заброс необходимо отдать мячь сопернику используя кнопку паса низом(по умолчанию на клавиатуре клавиша "S").
- Запрещено забивать(или забрасывать и все тому подобное) голы со своей половины поля.
8.3. Угловые
- Запрещено подавать(простреливать, или навешивать) угловые во вротарскую зону благодаря чему забивается гол в одно касание(с этой подачи).
9. Санкции к командам
9.1. Любой участник может быть наказан или дисквалифицирован без предварительного уведомления за нарушение регламента по следующим причинам:
1) Несоблюдение регламента.
2) Нецензурная брань на форуме.
3) Подтасовка результатов.
4) Несыгранные вовремя матчи. Если положенное количество матчей не сыграно вовремя администрация чемпионата может по своему усмотрению расписать технические поражения, оштрафовать, либо дисквалифицировать.
5) Исполльзование запрещенных багов и/или неоднократное жалобы на участника по поводу использования багов(особенно однотипные).
6) Регистрация и\или использование более одного аккаунта с одного айпи адреса
7) Неспортивное поведение: оскорбления, угрозы и т.п. соперникам после матчей по средствам ICQ и т.п..
9.2. Если по какой-либо причине вам были расписаны все тех. поражения в основной лиге, то вы не будете приняты в лигу обратно. Возможны исключения, если тех. поражения были расписаны по причине, что вы не успели вовремя сыграть матчи, для этого вам необходимо зарание сообщить администрацию о большом желании остатся.
9.3. Решение о дисквалификации или отмене наказания команды принимается отдельно в каждом конкретном случае администратором «Fifa Arena» .
9.4. За любой факт не честной игры игрок может быть наказан техническим поражением или другими штрафными санкциями.
|